绵不眠:“哇哦,我俩工位在一起吗?”
郁知:“你要是想的话,租的房子都能在一起。”
绵不眠对新工作没有什么抗拒心理,她也想多试试不同的东西。
她提出致命的关键问题:“那我到底是铮铮的,还是兔兔的?社保谁给我交啊?”
郁知去摸手机:“等我找HR问问。”
这都不是问题!
反正离得近,白兔捣药在大厦的顶层部分,之后人数增加的话会陆续往下延伸。
顺便,郁知又接了好几个“完整的公司”任务。
她现在有点怀疑,“完整”到底是指一个公司,还是她的整个产业帝国了。
很好,姜焱在《夺权》登基,她在外面创设自己的帝国,非常完美。
-----------------------
作者有话说:评论区,小红包
么么哒!
第80章 艰难推进 各方面的
要么说倒霉蛋扎堆呢, 磁场这个玄学真的不能不信。
——来自白兔捣药美术组。
角色原画师夏萱坐在工位上,闭着眼睛舒缓自己的脖子。
她是才燕旎的好朋友,跟后者一样的倒霉蛋。
去年在某游戏公司做一个项目,快做完了被制作人赶出去了——连带着好几个人——顶替她们的是个关系户, 把东西狗尾续貂, 游戏更新活动以后, 玩家大骂美术质量下降。
还有观察到很多配套物品的风格不一样,认为换了主创的。
制作人出来认领, 这就是他带队做的。
然后事情不了了之,因为游戏玩家最擅长的就是冷脸洗内裤——都快被背刺习惯了。
白兔捣药成立之前,才燕旎就撺掇夏萱来郁知的公司。
已经开始私人接单并且在画商单的夏萱:“我也不是很急着找工作。”
才燕旎:“你得急啊!”
夏萱:“……”
看上去你比我急。
靠着作品集顺利地进入了白兔捣药, 之后就是让她惊呼“才燕旎你是我妈妈”的一系列入职福利安排。
等坐在四五万的椅子上后, 夏萱非常舒服地跟同事唠嗑。
然后得知美术组一多半都是跟她差不多的倒霉蛋。
从原画到平面设计到分镜师到3D场景模型……愣是每个小组都没避开,甚至大家倒霉的过往各有各的惨烈, 一个比一个坑。
夏萱:“上辈子杀人, 这辈子搞美术。”
路过的同事:“别骂了别骂了。”
几个组长去开会了,没一会儿就憋着笑出来。
夏萱的位置恰好能看见会议室缝隙,眯着眼睛死命盯了一会儿,在关上门之前,她看到了被骂得狗血淋头的制作人。
——其实郁知并没有骂人,相反, 她只是静静坐在那里, 淡淡地看着某处, 就已经让气氛晕染成了严肃。
白兔捣药跟其他游戏公司一样, 以制作人制度来分管游戏,尽管目前只有《攻塔》这一个游戏。
制作人其实就是整个项目的总负责人,相当于总监、副总这类级别。
原画组组长快乐地小碎步回来, 被夏萱拦着,于是偷偷摸摸地左右看了看,凑近了夏萱的耳朵,轻声解释了为什么会议刚开十分钟就散了。
组长:“大boss下凡,指着银河的任务记录问制作人到底怎么干的,专利泄密了。”
夏萱:“嘶——”
已经不知不觉把耳朵对准这边吃瓜的其他人:“???”
我去?什么东西?
组长:“这还开啥啊,技术那边已经准备挨批了。”
·
郁知没有全部面试白兔捣药的职员,但大名单她是过了一遍的。
人无完人,只要基础没毛病的,她就都给放过了。
制作人这方面她选了一个年岁不大的,三十多接近四十岁,正是当打之年,人也有经验,做过好些不错的游戏。
但这人有个毛病:她的管理技能稍有欠缺。
完全崭新的团队、需要与影视剧组对接的双重工作,这两者合并在一起,在开放大世界游戏的难度之上再加难度。
制作人方辙两眼一睁就是干,可还是频频出错。
郁知感到头疼:“你们进度推得太慢了,我之前拿来的专利是这么给你们分的吗?还有差点带着我专利跑了的,间谍啊?”
编剧APP发了几个任务,她依次做完了以后,就收到了一些技术专利,恰好是《攻塔》需要的。
任务一个个发,奖励一次次给。
最近这次依旧让白兔捣药去注册申请,结果有人被其他公司买通,技术差点外泄,还是郁知从新任务里得知,从而拦下的。
对方也被扭送进了公安局,后续会有相关的起诉和判罚。
每个人都在变,今天之前是个普普通通的好人,突然间可能家人生病了、缺钱了、被挤兑了、被诱惑了,从而犯错。
她再怎么努力去选人,也无法预料得到未来的变化。
二百余人就位,这么庞大的公司体积,里面随便来两三个喜欢搞派系拉拢的、脾气软和容易被欺负的、作风强势擅于抓大放小的……
管起来特别费事。
就如夏萱她们这群美术组的倒霉蛋,在之前被当包子、白嫖了作品、合作时被扣了费用、被赶出组等等,论错误肯定是始作俑者的多,然而她们自身也确实缺乏保护自己的实力。
有的人就是会看人下菜碟。
有的人就是一直会被欺负,嗫喏不爽却从不反抗。
这不是受害者有罪论,而是有人的地方就有江湖,乌托邦是一个虚拟的幻想。
便如铮铮,那么好的工作氛围里也有小团体,偶尔同事之间会闹矛盾,工作和绩效对不上等等。
基层要学会保护自己,或者做新的选择。
领导层要去清理去管理,制造更合适的环境。
很多东西,都是可以从管理制度、工作流程上避免的。
方辙是从技术转的管理,她经历过很多好或者不好的公司,游戏上线之前就被裁也是常有的事儿,还有她主动离职的。
方辙的头低得都快栽到桌子上了。
主策划等人也沉默不语,头都不敢抬。
专利技术泄密这件事太大了,遑论还是郁知拿来的,技术那边都快崩溃了。
行业内的新技术,能极快推动他们当前工作的东西,就这么地……
啊,谁啊!到底是谁啊!
郁知再看了一眼替代PPT展示的自己的银河后台。
上面有着银河总结后直接提交给她的,白兔捣药当前半年的大数据分析。
“员工一两次加班是正常的,长时间加班就是领导层任务分配不均的问题。你看看你后台这种情况,红色绿色它均等吗?
你偏向程序这件事,美术和策划那边已经开始表现出来了……我不是唯成果论的人,我不想把能做事的人逼走,我看成绩也看过程。”
她的声音并没有在发脾气,情绪相对稳定,只是带着疲惫。
郁知叹气:“银河是让你们用来减轻工作的,不习惯用也得用,为什么到现在为止,跟影视那边的对接都对不上?”
除了泄密问题,还有最关键的——
白兔捣药是为《攻塔游戏》后期特效而筹建的新公司,游戏固然重要,可在此之上的是电视剧。
制作人这个名头说着好听,它实际上也就是导演佩昭那种,什么都得管的老妈子角色。
郁知尊重技术人才,于是选择了技术出身的方辙。
制作人制度比较混乱,没有什么必须遵循的框架,主要看需求如何。
她顾虑到新公司以及不想给整个项目设限,便没有再单独安排人压在方辙的脑袋上,只有一些为整个项目服务的行政、管理等人员,不干涉整个游戏组的决策。
“我再给你两个月,如果还不行的话,我换人来。”郁知说道。
·
做一件从未做过的事情,一般会折在入门。
所谓的三分钟热度,有时候反而能够帮助新手积极向上地越过这道最容易让人在想象时就直接放弃的门槛。
郁知在开剧组会议时疯狂幻想了《攻塔游戏》真的化身游戏落入三次元后,该会怎样怎样的精彩!
那必然是一个无比开放!可以让玩家感受到自由有趣的世界!
她曾经没有写到的其他配角们可能会有的动作,那些她只是略微提了一句仅做展示的解题攻塔方案,都将成为现实!
还会有人操作角色误打误撞就赢了,又或者化身第四天灾用不断的挑衅NPC来获得经验,又或者……
总之,那绝对会是一个将《攻塔游戏》补充成为活跃世界的游戏!
然而,想象的精彩有多卓绝,落地时要克服的困难就有多么巨大。
郁知趴在了桌子上:“好难啊……”